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时间:2024-08-19 点击数:
LOL3月16日改版了什么呢,这次改版之后国服就转入到了8.5版本,下面就一起来想到小编成给大家带给的LOL3月16日改版公告吧。亲爱的召唤师,LOL将在3月16日0点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),凌晨1点全区停机确保,改版8.5新版本,预计停机时间为01:00-8:00。返回游戏玩法本身!本次新版我们对职业舞台的越界英雄展开了一番修整,其中的某些英雄早已当了一段时间的问题儿童(阿兹尔,特里奥,瑞兹)。
经历了上个版本的大幅度巩固后,我们也新的总结了佐伊的改动,并归还了一部分就将来发展而言更为身体健康的能力。随后,自季前赛以来,我们增强了两位冲阵坦克(斯卡纳/沃利贝尔)的标准化能力,但这些改动让他们显得过于强劲了。我们对他们以往的处境和当前的处境展开了一次折中,保有了部分能力。
最后,英雄联盟的全新射手英雄卡莎,将要回到召唤师峡谷。不要忘了带上伞,天气预报表明不会有来自艾卡西亚的暴雨。千秋你在正义之地好运接连。
英雄虚空之女 卡莎经典造型 卡莎弹幕天使 卡莎另外随着虚空之女 卡莎公布 将有一个6300 英雄降价——战争之影 赫卡里姆。沙漠皇帝 阿兹尔Q损害增加。
阿兹尔在对线阶段和后期游戏中都展现出强势。上调【惊杀死总攻】的基础损害应当能给与敌人更好的空间来处置并未抵达游戏后期享有大量法强劲的沙漠皇帝。Q - 狂沙总攻损害:70/95/120/145/170 →60/80/100/120/140低玩游戏评论:Q基础损害增加,一般是主Q加点,故前中期能力巩固正义巨像 特里奥Q在高级时加热时间和法力消耗减少。
特里奥用于【英雄登场】展开游荡的频率各不相同他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游荡)与法力消耗展开了相反联结,现在他将更加依赖蓝BUFF了。Q - 战争罡风消耗:70/75/80/85/90 法力值→70/85/100/115/130法力值加热时间:10/9/8/7/6 秒 →10/9.5/9/8.5/8秒低玩游戏评论:Q蓝耗和加热时间提升,清兵游荡和持续登陆作战能力较小巩固戏命师 烬被动额外攻击力减少。
Q损害收益减少。W现在可以在判断受到烬任何形式损害的敌人都会被囚禁。
烬相比于射手曲线来说依然有些领先,他还必须一些损害加成反应来协助他过渡到游戏后期。被动 - 低语固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) →4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)Q - 曼舞手雷收益:40/45/50/55/60% 总攻击力→40/47.5/55/62.5/70%总攻击力W - 可怕华彩【已改版】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给击中过的首个敌方英雄不会被囚禁→受到烬或他的友方英雄任何形式损害、陷阱击中的首个敌方英雄不会被囚禁低玩游戏评论:被动攻击力和Q损害提升,W更容易接通囚禁的掌控,整体强化永恒梦魇 魔腾被动化疗效果提升。被动打中英雄时取得的加热创下提升。
Q弹体速度提升。魔腾在未来或许必须一些深层次的改动,但继续而言,一些良性强化应当需要协助他离开了弱势。被动 - 暗影之刃基础化疗: 10/18/26 (于1/7/13级) →15-40 (于1-18级)加热时间创下:对英雄的每次反击减少1秒 →对英雄的每次反击减少2秒Q - 梦魇之径弹体速度:1400 →1600W - 黑暗避难如果魔腾再度用于【鬼影重重】冲出目标,如果【黑暗避难】此时正处于激活状态,那么它不会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标R - 鬼影重重逃入黑暗及再度投掷持续时长:4秒→6秒低玩游戏评论:被动化疗效果提升,Q的弹道速度更加慢,W和R可以一起用于,防止落地被掌控。
R的关灯时间更长,整体较小强化。狂战士 奥拉夫E加热时间减少。E总攻击力收益提升。R必要额外攻击力减少。
R所获取的额外攻击力现在将获益于总攻击力。奥拉夫在推迟战中能力波动的迅速。我们下调了他的技能收益,以协助保守的奥拉夫玩家在游戏后期也需要感受到血脉喷张。
E - 鲁莽挥击加热时间: 12/11/10/9/8 秒→11/10/9/8/7秒收益:0.4总攻击力→0.5 总攻击力R - 诸神黄昏必要额外攻击力:40/60/80 →15/20/25【追加】:在持续时间内,奥拉夫现在还不会取得30%总攻击力的额外攻击力(录:经测试,游戏内的实际数值不会低10点左右)低玩游戏评论:E加热时间增加,损害提升。R基础攻击力增加,减少总AD加成反应,后期能力强化傲之追猎者 雷恩加尔残忍值波动减慢。Q基础损害减少。
Q低级时损害收益增加,高级时减少。我们上个版本对于雷恩加尔的改动环绕在新的引进【残暴无情】的反击重置规范以及调整【狩猎律动】转录期间,雷恩加尔本身与猎物的对话。随着那部分更加深层次行为性改动的新增,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的忧虑以及一些怪异现象的经常出现原因。被动 - 无形食者食者丧失残忍值倒计时:6秒→8秒【已改版】只有取得全部残忍值的技能不会被瞄准Q和E技能瞄准时长:0.25秒 →0.1秒Q - 残暴无情基础损害:20/50/80/110/140 →30/60/90/120/150收益:1.1总攻击力→1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力修缮了一个BUG,该BUG曾造成增强后的【残暴无情】反击略为比常规普攻打要慢E - 套索压制【追加】如果雷恩加尔在【套索压制】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲器这些技能,并在【套索压制】施法完后投掷剩下技能R - 狩猎律动【追加】雷恩加尔的现实视野现在不会游走在目标身上直到冲刺动作已完成,而不是在冲刺开始时BUG修缮修缮了一个BUG,该BUG曾造成【提亚玛特】有时不会让雷恩加尔的普攻用于【残暴无情】的动画如果雷恩加尔在投掷技能前正在对目标展开普攻,那么他现在不会在技能已完成后之后刺向目标,而不是记得自己的不道德,僵硬地睡在原地低玩游戏评论:Q基础损害在较低等级增加,高等级提升,获释EWQ更加连贯成功。
符文法师 瑞兹E低级时损害减少。E蔓延损害增加。R加热时间减少。
相比于其他具备杰出清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(蔓延【法术涌动】,随后相接一发【超负荷】)特别是在伤痛。错误地用于【法术涌动】去反击较低血量的小兵一般来说意味著你不仅丧失了损害蔓延的机会,还损失了补刀,这竟然高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分显著。考虑到瑞兹从职业舞台再度退场(尽管在在线服务器中展现出怀疑),我们让瑞兹前期的清线更为更容易,当然也巩固了他的总体创造力。【曲境折跃】在职业比赛的展现出依旧可圈可点,但在单排比赛中它的用于时机则艰难的多。
E - 法术涌动损害:50/75/100/125/150 →70/90/110/130/150蔓延损害:100% →50%R - 曲境折跃加热时间:120秒→180秒低玩游戏评论:E基础损害前期提升,AOE范围增加,R加热时间提升,小巩固龙血武姬 希瓦娜每级攻击力减少。在上个版本,我们上调了希瓦娜的反击茁壮和【Q – 龙牙突刺】以巩固猛攻符文带给的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑到了,因此我们消息传递了攻击力茁壮的改动。
基础属性攻击力茁壮属性:2.8 →3.4水晶先锋 斯卡纳E头晕时长增加。很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带给的强化。而既然我们早已检测到了这个隐患,我们折中了【晶体碎裂】在8.1版本之前和之后的头晕时长,来让他不至于过于过蛮横。E - 晶体碎裂头晕时长:1.5秒→1.25秒诺克萨斯统率 斯维因Q低级时加热时间增加。
W半径减少。E半径减少。英雄仍然挡住【恶魔耀光】的弹体。
鉴于斯维因的平衡性不那么靠近标准,我们仍专心于对他通用性的改动。Q - 众生之控加热时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒→5.5/4.75/4/3.25/2.5秒W - 帝国视界半径:265 →325E - 誓言复行半径:减少至与70 →100视觉给定修缮了一个BUG,该BUG曾造成【誓言复行】开始的调头帧太短修缮了一个BUG,该BUG曾造成【誓言复行】有时无法囚禁首个被调头部分击中的目标R - 恶魔升华【追加】【恶魔耀光】现在不会穿过英雄单位。
效果与亚索的【W – 风之障壁】和布隆的【E – 坚不可摧】类似于,它依然不会格挡魂焰新星所截击的部分。修缮了一个BUG,该BUG曾造成斯维因大招的加热时间指示器总是对友军英雄呈圆形能用状态低玩游戏评论:Q加热时间增加,W,E范围不断扩大,R的二段损害更容易击中麦林炮手 崔丝塔娜反击距离增加,特别是在是在低级时。
W基础损害减少。崔丝塔娜的前期强度需要让她精彩过渡到后期,于是我们给与了她一个显著的对线软肋(反击距离增加),但她依然有获得胜利的机会(全力一搏)。基础属性反击距离:550-669 (于1-18级) →525-661 (于1-18级)W – 火箭冲刺基础损害: 60/110/160/210/260 →85/135/185/235/285低玩游戏评论:反击距离增加,W损害提升,整体巩固瘟疫之源 图奇E基础损害减少。
上个版本我们对于图奇的巩固有些过于过严苛了,于是我们消息传递了【毒性愈演愈烈】的一半巩固。E - 毒性愈演愈烈基础损害:20/25/30/35/40 →20/30/40/50/60雷霆低声 沃利贝尔E击溃时长增加。我们对于沃利贝尔的改动是为了给与他阻碍移动的能力,以保证他需要更佳的黏住想逃走的目标。
不过,过长的击溃时间让这个技能沦为了过于过可信的先手或脱战工具。E - 王者低声【已改版】略为减少了速度,但增加了击溃效果的持续时间暮光星灵 佐伊大量改动。首先,Q导致的范围损害增加,也会启动时更好的【烟火宛如】。
既然我们早已夺去了佐伊的OP强度,我们要求将能力归还到她合理的机制上。我们分离出来了【Q – 飞星乱入!】和【被动 – 烟火宛如!】的融合,但增强了它的基础损害和收益,并给与了它等级损害收益。我们还提升了佐伊的基础反击距离和【窃法美琪】的损害,以希望她用于完了【飞星乱入!】后之后在四周游走。这将被迫佐伊更加长时间的待在危险性区域来投出全额损害,也给与了敌人更好的机会展开传话。
基础属性反击距离: 525 →550Q - 飞星乱入!损害:45/60/75/90/105 →50/75/100/125/150【追加】更加多损害:【飞星乱入!】的基础损害减少了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)收益:0.2法术强度→0.6法术强度【已去除】仍然导致【被动 - 烟火宛如!】对首个目标的额外损害发生爆炸损害:100% →80%录:经测试,这个技能的实际仅次于损害值与技能叙述里的仅次于损害值有较小差距(叙述为520,实质上大约为360)。大于损害值完全一致。W - 窃法美琪瞄准敌人的距离: 525 →550 (与佐伊的反击距离强化相匹配)损害:70/115/160/205/250 →75/120/165/210/255收益:0.6法术强度→0.75法术强度低玩游戏评论:反击距离提升,Q基础损害提升,无法启动时被动损害。
W损害提升,整体强化亡灵战神 赛恩BUG修缮。E - 刺客太早修缮了一个BUG,该BUG曾造成【刺客太早】的跨越损害半径比预期要长很多被【刺客太早】射向的野怪现在也不会准确的对敌方英雄导致损害装备与物品:号令之旗守城小兵从【号令之旗】和男爵之手取得的对于防卫塔的额外损害仍然变换。
转入上个版本以来,我们紧密注目着男爵之手的改动——特别是在是当它与【号令之旗】人组一起起到于守城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】增强后的守城小兵依然不会对防卫塔导致更好的损害【已去除】【号令之旗】对于防卫塔的损害修正效果仍然与男爵之手为守城小兵获取的完全相同损害修正效果变换了附魔:熔渣巨人额外生命值修正增加。鉴于法力值显得更加不受坦克英雄钟爱——特别是在是打野坦克——【熔渣巨人】早已变为了大众所选,现在,看起来贾克斯这类的非坦克英雄也不会自由选择它。百分比额外生命值修正: 20% →15%海克斯科技GLP-800主动效果损害和滑行效果增加。
在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】展开改版时,我们增加了它的主动效果损害,因为【遗失的章节】早已沦为了它的制备配件,而相比于【万世催化剂石】而言,【遗失的章节】更加能更有愈演愈烈型英雄;另外,我们也想让【海克斯科技GLP-800】沦为一件必备品。虽然我们显然规避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在早已沦为了一件无人问津的装备。于是我们提升了它的损害,来让【海克斯科技GLP-800】沦为更让人著迷的装备。
(……经更进一步检查,我们找到我们遗漏了8.4版本的损害巩固。回应我们深感很难过)损害: 75-150 (于1-18级) →100-200 (于1-18级)未注明的8.4版本收益巩固:在8.4版本之前是0.35法术强度→在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本并未改动滑行效果:40% →65%狂徒铠甲狂徒之心的生命值门槛提升。
在无可避免的战斗打响前,远程消耗、大刀阔斧、侵扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更加不要说道整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖大大巩固输掉的英雄们之后无法创建自己青睐的战斗玩法,或者说只是将敌人迫离线上。基本上说道,这都制止了他们与敌人的对话。
狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看上去这项投资的成本太低。我们想让英雄们可以自由选择为自己重新加入抵抗远程侵扰的能力,但他们必须展开更加将来的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做。生命值门槛:2750 →3000辅助装备改版:探云手被动去除。【巨神峰之倚】的被动金币减少。
【冰霜之牙】的贡品金币减少。【游牧民印章】的钱币奖励减少。我们依然可以看见非辅助英雄用于工资装来加快金币提供,最臭名昭著的则是恩惠被动。
因此我们后移除了这个被动,并为仅存的辅助工资装有路线流经了更加多的金币加成反应。栏中:我们本想8.6版本再行改版这个改动,但8.5版本开始的数据表明,这个改动十分有适当,因此我们就加快了这个改动。
所有辅助装备【已去除】探云手:当附近的敌方小兵被友军斩杀或当反击敌方英雄时,仍然取得金币(录:目前游戏内还有功能文本残余,但已无实际效果)巨神峰之倚及星灵仅存物被动金币分解:每10秒2金币→每10秒4金币(录:游戏内数值表明仍是2,但实质上是4)窃法之刃,冰霜之牙,守望者之眼【已改版】封锁:斩杀小兵或非史诗野怪现在除了不会停止贡品层数的分解外,还不会停止每10秒的金币分解【已改版】已完成任务:任务已完成后清理封锁效果,而不是升级为【监控仅存物】窃法之刃贡品金币:10金币(并未改动)冰霜之眼">游牧民印章及成仙仅存物钱币奖励:40金币→45金币(录:游戏内数值表明仍是40,但实质上是45)防卫塔对近战小兵的损害提升。对小兵额外损害的去除让某些英雄无法在塔下补刀。
对近战小兵的损害:43%近战小兵的仅次于损害→45%近战小兵的仅次于损害防卫塔装备对小兵的损害文本提醒错误的标记为45%。现在这个数值准确了野区战略点云端亚龙增益效果与其意味着是获取脱战移动速度,现在云端亚龙还将获取全域移动速度,这个速度还将在你干战时缩减到。云端亚龙仍然以来对于将敌人赶出有所在位置方面效果不错,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。
我们将移动速度更改为了在战斗中或干战时都有效果,这样更好的队伍就能只想运用它了。【追加】现在每层获取2%额外移动速度,干战后变成三倍【已去除】仍然获取每层25点脱战移动速度符文仪器-支配 属性收益额外攻击力/法术强度提升。支配系所获取的属性收益不如巫术系由,那是因为它的基石符文获取了更加多的完整能力。有玩家对系统将支配作为副系并没取得支配系由的基石符文,因此它们应当取得满额的属性收益。
法术强度收益:9法术强度→10法术强度攻击力收益:5.4 攻击力→6攻击力猛攻损害增幅在低级时减少。在上个版本,我们目的增加猛攻在对线阶段的一些能力——特别是在是在双人路上,两位英雄可以更佳地利用它。当然,我们有些过度情绪了,于是我们归还了一些能力。
损害增幅:4-12% (于1-18级) →8-12% (于1-18级)极快步法远程英雄自小兵处取得的化疗收益增加。许多的射手偏爱于用于极快步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的电池,来协助自己安然童年对线期。续航的对立面应当是侵略,在这条极具攻击性的线上,你必须克服困难,全力一搏,但就目前而言,极快步法沦为了灵活走位,续航求生存,这意味著这个符文过于强劲了。于是我们巩固了它的续航能力,这样一来敌人就有更佳的机会通过远程消耗和大刀阔斧来投出有价值的对线优势了。
远程英雄自小兵处获得的化疗:60% →30%极快步法在符文面板中列出的总化疗效果现在仅有在实际化疗你时会减少余震加热时间减少。当余震被转录后,你完全无法斩杀它的使用者。而当它被爆炸后,还不会对你导致损害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不过于宽(将近一波兵线的长度!)加热时间:20秒→35秒法力流系带现在具备加热时间指示器!客户端功能1. 我们将于版本改版后弃大区落成 “便利组队功能”,组队完结对局后,页面再行来一局可以必要返回实组队房间。
不必须房主再度邀以及队员页面拒绝接受。2. 我们将于版本改版后弃大区落成“新版聊天功能”,您和好友的聊天消息将一段时间留存在对话框内一段时间。离线再度指定后也可以查阅到近期聊天内容。
BUG修缮· 阿利斯塔现在可以正确地排序技能顺序,而不是在【W – 野蛮冲撞】期间用于【Q – 大地消灭】· 修缮了一个文本提醒类的BUG,该BUG曾造成出售【缚法宝珠】随后撤消出售不会完全恢复你在出售这件装备前所变换的装备层数,但不会在视觉上造成它在增益效果栏的计数器新的计算出来· 【幽魂面具】和【兰德里得虐待】的被动效果【可怕】仍然改动现实损害,这将合乎其他损害增幅效果的规则(如【弗拉基米尔】的【R - 血之瘟疫】)· 已完成【陈旧的巨神峰之倚】和【陈旧的山岳之怀】任务线仍然造成战利品被动导致错误数值的化疗效果· 在拉克丝的【Q – 光之束缚】击中第二个目标后,投射物现在视觉上不会消失,因为它实质上早已仍然不具备任何其他效果了· 当【战地巨兽 科加斯】具备10层以上的【R – 盛宴】效果时,它的【E – 不安之螫】仍然用于经典造型的声效· 当【杀兆星 嘉文四世】用于【中娅沙漏】时,他的回城视觉特效仍然经常出现在地底· 如果时机准确,【女主播 迦娜】的台词“我正在现场直播,这里都是些……猫猫狗狗” 将再度在比赛开始时播出以上就是小编成给大家带给的LOL3月16日改版公告,期望能给大家带上去协助吧。
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